br> 因为设计师把伤害加到被动上了,妖姬被动才是主要输出来源,而被动规定必须等1.5秒,等圆圈转完才有印记标志—— 新版妖姬被动:恶意魔印。 释放技能后,目标身上出现持续4秒的印记,且经过1.5秒后,下一个技能对该目标会额外造成魔法伤害。 等于把以前的q改成了被动,然后q破碎法球加了类似瑞兹扩散的机制。 用拳头的话讲,神不神奇,妖姬被赋予了清线能力! 它不在是那个必须双踩才能飞快清线的单位,并且打得动炮车了。 单纯算伤害。 新版妖姬其实更强。 因为原先想打爆发,必须要以q技能为前置。而如今新改的妖姬,任何技能都能叠加伤害。 问题在于,对手会反抗、会走位。中间的变量太多了。 习惯老妖姬的玩家,讨厌的就是变量。 最近点开抗吧,查询妖姬玩家精神状态,全都表示被设计师恶心到了。 刺客不像刺客,反倒成了能清线的法师,更骚的是,w面板伤害调低,双踩没威胁了。这就是三千场玩家最大的槽点:前期带引燃追求线杀,连招全中都需要增加平a输出。 带着penicill练英雄的态度,观众没觉得怎样。 进入载入界面。 米勒看到妖姬天赋一栏显示的不是蓝色,心中积累的疑惑瞬间喷涌而出—— “带嗜血是点错了吗?” “中路英雄里,只有亚索能点吧。” 属于妖姬的天赋栏里,不是雷霆,而是嗜血。 所谓专用,是因为触发暴击,回血也相当于暴击,毕竟暴击伤害高嘛。 所以这天赋,一般的ad都不带,只有女警、轮子妈这种比较喜欢,暴击烬也能带,其他大部分还是热诚。 中路的话就是亚索,上路就是蛮王,嗜血一刀流就是这俩英雄带火的。 到了季前赛版本,拳头针对这个天赋调整了一下,改成盈能机制。 虽然对英雄暴击回复效果从15%减少到5-25%,但攻击速度提高从20%增加到30%。 并且,嗜血一直是提升生命偷取,损失80%血量能提升20%吸血。对小兵只有一半效果。 盈能机制后,下一次攻击触发嗜血,0.75秒内提供30%的移速加成。 带着满腹疑惑。 镜头来到了双方泉水。