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第8章 尤里卡时刻(2 / 3)


鸡行为。”

“所以要想办法,让玩家既能玩下去,但又能感受到痛苦。”苏砚承沉吟。

“不如把所有涩涩场景和cg删了?”

理查德自问自答,自己反对:“不行不行,这样就没什么意思了。”

渡边少有的同意他,低头看了眼自己的手背,点头:

“自己割自己的手,感觉不到痛的话,就没有意义了。”

一语既出,瞬间,就象是缪斯女神亲吻了他的额头,天赐的灵光轰击大脑皮层!

整个思想如同被电击般的震颤!

“就是这个!”

苏砚承脸色猛地一变,用力地一拍大腿!

把两人吓了一跳。

苏砚承大笑起来,不知所措的挥舞双臂,想要把一瞬诞生的灵感,用一秒言语概括出来。

以至于说出话都显得结巴,英语、日语和汉语混合出的第一句话。

“我真t是天才!”

“你们也是天才!”

两脸懵逼。

苏砚承这次才切换到日语,激动的指着渡边:

“自己割自己的手,感觉不到痛的话,就会一直割下去,对吗?”

渡边看自己的手臂,点头:“是会的。”

理查德惊恐的看他。

“为什么?”

苏砚承指着理查德。

“诶,我吗?”理查德懵逼。

苏砚承按着他的双肩,自答:

“因为麻木感啊!”

“麻木感?”理查德还没搞懂。

渡边忽然有所悟了。

“对松子来说,被do并不是痛苦,至少不是那种实时即感的痛苦!”

“对她来说,张开腿,半小时,然后睡一觉,就能拿到钱,不仅不痛苦,而且还有奖励!”

“所以我的路线一开始就错了,就不应该让玩家感觉到痛苦!”

沉默着思索很久。

理查德忽然双眼一亮,“哦”了起来:

“不该让玩家痛苦,而是要让玩家麻木!”

“没错!”

苏砚承用力点头,“对松子来说,不过张张腿,

对玩家来说,不过点点鼠标,

白光闪三下完事,反正看不见,

就当没发生,日子该怎么过还是怎么过……”

“中国有句古话,叫温水煮青蛙一般,”

理查德也兴奋起来:“而松子和玩家,

就是这种无所谓的态度下,

这种麻木感中,一点点堕落!”

渡边推了推眼镜,叹气:

“因为人在堕落的时候,是不会痛的呢。”

“对!”

“所以我们在第二章和第三章甚至要删掉所有的涩涩场景才对!”

“全删掉的同时,更侧重的,反而是心理上的痛苦!”

苏砚承文思如尿崩,转身用笔在白板上书写。

“孤独感,母亲的失望,老师的不管,同学的霸凌,朋友的排挤,校园的流言蜚语!”

“这些事件和cg,就在这一次次的不在乎,一次次的麻木中,间歇性出现的!”

理查德拍手:

“至少这样玩到第二第三章,肯定能玩下去了!”

苏砚承点头:

“是的,同时对这款游戏来说,

这个改动,将会是一次巨大的升华!”

这将是一次巨大的升华!”

传统黑暗养成游戏依赖涩涩场景推动堕落,本质是“用外力强制角色堕落”,比如被胁迫、被暴力。

而苏砚承三人组这一番设计,直接让堕落变成“自我合理化的选择”!

这种“主动麻木”比“被动痛苦”更残酷——

因为玩家会意识到,真正的深渊不是别人推你下去。

而是自己一步步走下去时,甚至懒得抬头看路。

苏砚承如此说:“避免玩家的道德负担,还生出‘嘿我还能拿钱嘞’这种想法。”

而这种“麻木感”之所以能取代,猎奇低俗的强行痛苦营造,还有一点原因。

就是“麻木感”的普适性共鸣!

因为每个人都有过那样的瞬间——贪玩时想“就这一次”、熬夜时想“没关系”、学习时想“明天再说”……

玩家会从松子身上,看到自己的影子,那种“自我投射”的共鸣。

心理麻木,取代了感官刺激!

让游戏从“看别人堕落”变成“想自己是否也曾堕落”,争议性也自然降低,可玩性自然上来!

“所以……”

“我还想到了可以添加事件,就放在第三章的开头吧!”

苏砚承把白板翻转,随手画出这样的场景。

因为高利贷暴雷,学校被骚扰,松子被退学,被家人赶出家门后。

某天早上在酒店的陌生大叔身边,赤身的醒来。

松子的第一个反应,是自己上学要迟到了。

但忽然意识到,哦,自己不用上学了。

于是又安心的躺下去。

“……”

安静很久


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