2d,延续《松子》的风格玩法也可以。”
好嘛,照例加个“if”,3d是a计划,如果不成,就转b计划……
理查德和渡边对视一眼,同时点头同意。
“那么没有异议,就基于我刚说的那一套设计玩法,我们将游戏分为五章。”
苏砚承转身,在白板上书写,“第一章是校园的仿真养成加城市探索,偶尔触发战斗。
这一章的目的是为了让玩家快速上手,和代入到故事背景和人物设置之中。
时间轴的死线,是期末考试,要用环境和叙事引导玩家,做出使用盗版的决择。
同时不良的治安环境、黑帮横行的背景、母亲的秘密工作这些,都得提前铺垫,
这样触发剧情点,母亲葛洛莉亚的死亡时,才不会突兀。”
理查德:“……”
“但是一味的压抑不行,我们需要在第一章结尾,给予玩家情绪上的奖励。”
“葛洛莉亚死后,大卫选择安装母亲从犯罪现场偷来的超级义体,斯安威斯坦!
这义体可以用以加速自身,以形成减缓时间流速的效果
大卫就用这个,回到学校,暴打了曾经霸凌自己,侮辱了母亲的富二代。”
“酷!!!”
“而第一章的断章点,就落在大卫遇见女主角露西,并被露西带回公寓,却发现是仙人跳的地方。”
“诶?”
“因为大卫安装的义体,本来该是母亲卖给以曼恩为首的雇佣兵团体的。”
“哦!”
“然后第二章,就顺理成章添加曼恩的小队,名为‘边缘行者’的雇佣兵队伍。
校园仿真,变成了都市的生存仿真,锻炼自身能力的同时,接委托,完成任务,收钱,
业馀时间和小队队员创建羁拌,探索城市和更多战斗。
之后几章的话,差不多都是这个模式,只是大卫会越来越强,
这体现在玩家安排的活动,和相关数值提升上,相关事件和支线的触发也以数值为条件
同时随着时间轴,和队友的羁拌会越来越深,
你将会认识和了解小萝莉瑞贝卡、黑客琦薇等等各种人物,
他们的性格在这期间进行塑造,也将会为后续的剧情发展做足铺垫
再就是,和白月光露西感情也会越来越好,注意这里要给玩家发够福利。”苏砚承说。
福利?你说这个我可就不困了jpg!
“哇!”理查德发出憧憬的赞叹。
“你会那么好心,我不信?”渡边阴恻恻的笑。
“啊,不是吧大哥?”理查德扭头。
“当然,这一切都是有代价的,赛博朋克的基调本就是悲剧的!
苏砚承翘起嘴角,仿佛看见了被自己调教的玩家们,气急败坏的样子。
“所以,就要在玩家以为都好起来的时候,给他们当头一棒!”
“所以,之前就要一直铺垫的队友性格,和背景不停暗示的赛博精神病,是导致悲剧的直接原因!”
苏砚承大手一挥,“我打算第二章结尾,就在大卫融入团队的时候,先给一个全队全家福的画面和镜头,
让玩家甜一下,让他们觉得一切停留在这一幕该是多好。
最后,让新闻背景里赛博精神病的患者忽然出手,杀死其中一个成员,比如瑞贝卡的哥哥,他那冒失的性格早就有了铺垫!”
“那还能接受。”理查德松了口气。
苏砚承再挥手:“第三章,大卫已经是队伍中的中流砥柱了,开始小有名气了,再设计一个陷阱,
让老大哥曼恩为了团队不停加装义体,最终在陷阱中得病,大哥死了!”
“法克!”
“第四章,大卫接替了老大哥的位置,玩法可以从个人的仿真养成,转为团队的仿真经营和派遣,
再让大卫也走上曼恩的路子,为了爱人,为了团队不停加装义体,
再加之夜之城不能相信任何人的底色基调,队内同伴背叛的伏笔,大公司的冷血,
等等等等,这些为注定的悲剧埋下伏笔,
于是断章点,露西被抓获,
而为了拯救她,你必须放弃作为人类的理智,化身为彻底的野兽!”
苏砚承面色兴奋地低吼。
“第五章,以我残躯化作烈火!
你终于实现了母亲的遗愿,登上了荒坂公司的顶端,却是用另一种形式!
你用光了所有的抑制剂,如愿以偿,救出了心爱的女人,
但希望与绝望只有一线之隔!
在你以为一切结束时,荒坂公司的走狗,夜之城最传说的雇佣兵,
“不……我最喜欢的就是瑞贝卡啊!”乍得捂住了额头。
“然后被踩死的,是你,就象一只蝼蚁一般,
在大公司的支持下,你会的重锤全会,你有的重锤都有,
你曾以为自己是天之骄子,但走到这里,才惊觉山外有山,人外有人,而这已经太迟了。
而这,就是赛博朋克的悲剧,你引