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第68章 发售日(1 / 2)


1996年,8月8日,深夜。

文京区的某间单身公寓,一灯如豆。

记者小泽香织在灯下伏案,斜着脑袋和身子,聚精会神书写。

随着纸笔沙沙作响,一篇关于游戏行业的稿件,正缓慢流淌出来。

“自从6月,任天堂携n64主机和《超级马里奥64》宣告正式进入战场,主机大战进入了最白热化的阶段!

疯狂的军备竞赛,直接撬动了3d游戏萌芽前的硬土!

也让全世界玩家们对3d的须求井喷,一篇尚未开辟过的市场土壤,出现在了厂商们的眼前!

当《超时空之轮》等大作,宣告2d游戏已抵达艺术与玩法的顶点。

而3d游戏正从青涩的萌芽,疯狂吞噬着市场的期待。

只是技术爆发,代价却是优化滞后,当厂商在这片尚未踏足过的蓝海中探索时,他们意识到一味的堆砌3d多边形,并不能解决流畅运行的痛点。

还有诸如3d视角下,摄象头的位置摆放等问题,都成为了开发商们急需要解决的难题。

……”

小泽香织写到这里,忽然顿住,推了推眼镜,暂时停下了笔。

一边思索着后文,一边看着桌上某人送的松子模型。

微微一叹,嘴角轻撇,继续低头书写:

“……而就在这样的背景下,一家小小的公司,一个被视为从技术荒地的国度走出的留学生,如同那些天赐般的天才一般,告诉了厂商们,告诉了世界。”

“他知道答案!”

之后,对于女记者来说,便是无止境的吹捧。

虽然这份稿子,是她受前男友委托。

但其中大部分,还是有真情实感的佩服和崇拜的。

这一切,都被她诉诸笔尖。

“一个初创公司,在短短一年间,便在业内掀起的风浪,让整个日本游戏圈侧目。

《松子的一生》以极致的2d优化技术惊艳市场,让无数玩家见识到小厂商的匠心!

《三国杀》跨界破圈,用桌游成为办公室与校园里的社交新宠!

而即将发售的《边缘行者》,未发先火,仅凭零星的技术演示,就重塑了无数玩家和诸多大厂对3d的想象!

点燃了玩家们对3d世界的向往!”

最终完稿,待她将稿件打进计算机里,塞进信封中,上载到博客上……

一切做完,看了眼笑嘻嘻的小手办。

姐姐怅然若失的一叹,弹了手办一下。

与此同时,恒星游戏网。

网站主页,最显眼一栏。

明黄色背景的一封电子信,出现在所有恒星用户的主页。

苏砚承亲笔书写,字迹潇洒锋利。

【致玩家书】!

其内容,无非就是一通的诉说开发过程的辛苦,感谢各种合作方,最后感谢玩家的……

【最后,再次感谢每一位等待的玩家。

是你们的支持,让我们在高压之下始终有前行的动力!

是你们的信任,让我们敢于在技术与创意的道路上不断探索!】

“……”

嗯,写的算是情真意切,也让大家看的很感动。

但他们不关心这个,他们只想知道……

【1996年8月15日,这场夏末之约,我们在夜之城不见不散!】

【星汉游戏苏砚承】

【1996年8月8日于东京】

没错,就是这个!

“好耶!”

一时间,日本上千个房间里,上千人挥臂狂欢!

接着,是紧随其后的详情页,各种流程和步骤严谨完善。

“8月15日正式发售。”

“pc端全日多家合作店铺同步上架,合作商铺如下,请点击地图查看你附近的商铺……”

“预购玩家可凭秘钥免费领取游戏,登录恒星账户后,可凭借秘钥下载专属限定皮肤一份!”

短短几个小时,恒星游戏网的访问量瞬间飙升。

留言区顿时被玩家的热情淹没。

【卧槽我终于等到了!】

【我有个朋友病了,急需3000日元,有没有好心人借我?】

【哈哈哈,我们预购玩家享福了!】

【哭死,星汉真的懂我们这些玩家啊!】

一时间,消息如长出翅膀,在玩家社群中快速传播。

热度高涨!

同时,和【致玩家书】不同,苏砚承也有一封【致发行商】的邮件同步发送。

只不过和对玩家相比,跟御三家说话,他就毫不客气了。

也就通知一声,哥们游戏要发售了,你们的诚意呢?

三家默契十足,立马回复。

在做了!

几日后。

然后各自按照协议,开始开动他们自己的渠道专列和宣传机器。

先让《边缘行者》登上日本大小的货架上;让海报贴在自家的游戏厅里;联系熟悉的游戏媒体,给《边缘行者》打打高分,让写手写一写软文做做宣传;你不


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