血液属性的话,苏铭打算一直给血骨神射手留著。
因为它的被动【血咒】、技能【血祭之箭】都和血液密切相关,继续沿著这个路径进化,后面可能会有意想不到的收穫。
而且,第一次进化需要2000点属性值,按照系统的尿性,后面想要进化成功的话,苏铭猜测最少都得4000点。
所以血液属性苏铭暂时没有动用。
雷属性攻击力强、速度极快,如何分配这个属性,让苏铭一时间犯了难。
思考良久。
为了方便融合兵种,苏铭决定將这个属性分配给骷髏鹰。
用骷髏鹰这一兵种的极速,搭配血骨神射手输出。
消耗2000点雷属性、180点生態值。
【变异成功!】
【骷髏鹰变异为苍雷骨鹰!】
13【业魂松】
进化层次:1层(1800点生態值)
兵种:苍雷骨鹰
【苍雷骨鹰】
(简介:拥有极其恐怖的移动速度,在雷雨天气时速度可再次提升50)
【等级:10】
【力量:1373】
【敏捷:1373】
【精神:1373】
【体质:1373】
【被动】:雷引
【技能】:1苍雷之怒
【雷引】:可以引导周围雷电进行攻击。
【苍雷之怒】:释放强大的雷电形成一道雷电光束,击中目標后会引发连锁闪电。
对周围5米范围內敌人造成连锁伤害和“麻痹”效果。
熔岩属性,拥有防御和熔岩特点,最合適的莫过於骷髏盾卫了。
消耗2000点熔岩属性、80点生態值。
【变异成功!】
【骷髏盾卫变异为熔骨护卫!”1秒。
消耗2000点亡灵属性,20点生態值。
【变异成功!】
【骷髏法师变异为亡灵诡术师!】
2【诅咒之树】
进化层次:1层(200点生態值)
兵种:亡灵诡法师
【亡灵诡法师】
【等级:10】
【力量:1632】
【敏捷:1632】
【精神:1632】
【体质:1632】 【技能】:1腐蚀箭雨
【腐蚀箭雨】?:召唤出大量骨箭,这些骨箭带有“腐蚀”效果,能够对敌人造成持续伤害。
剩下的毒属性、光明属性、暗影属性都够2000点,但是生態值却只剩170点。
暗影属性苏铭打算留给骷髏刺客,毒属性、光明属性目前没有太合適的兵种,苏铭暂时先打算留一下。
目前拥有的2层进化兵种:
深渊狂暴战士。
拥有的1层进化兵种:
亡灵诡法师、血骨神射手、熔骨护卫、幽冥剑师、苍雷骨鹰。
仔细端详片刻。
苏铭发现能融合的只有“血骨神射手”和“苍雷骨鹰”,其它兵种都是主要战斗兵种,两两融合有些浪费。
【血骨神射手和苍雷骨鹰即將融合兵种。】
【正在选择最合適的融合方式】
【融合中】
【融合成功!】
【解锁融合兵种1,请宿主命名。】
(苍雷骨鹰成为该兵种的专属坐骑,双方心神相通,配合十分默契。)
“雷射骑!”
【命名成功,融合兵种1:雷射骑!】
苏铭刚想查看一下雷射骑时,幽冥剑师那边出现了比较严重的问题。
大量的幽冥剑师被打散,传送回了亡灵空间。
幽冥剑师进化完后,苏铭就將它们送入了“剑冢”副本,按理来说这会应该在刷怪才是。
怎么突然出现这么多伤亡?
苏铭立刻感应了一下“剑冢”副本內的情况。
透过幽冥剑修的视角,“剑冢”副本內的情况一目了然。
副本內部依旧到处是断壁残垣,十分破败荒凉,和之前並无二致。
但里面的怪物却发生了质变,一个个身影变得十分凝练,全然没有先前那种虚幻体的感觉。
虽然属性没有明显上涨,但他们的实力却有明显提升。
不远处,一只剑魄和幽冥剑师正在战斗。
幽冥剑师手掐剑诀,控制骨剑宛如游龙,快的只能看见一道道残影,一招一式皆是杀招。
正是才解锁不久的技能—御剑术!
领主怪剑魄单手负剑,对於幽冥剑师的攻击轻鬆抵挡。
每一剑点出,都能准確无误的盪开骨剑。
眨眼间已过了数十招。
骨剑被盪开的瞬间,剑魄身形一晃,化作一道流光,瞬间出现在幽冥剑师的身后。
手中的长剑刺出,长剑直接刺穿幽冥剑师后心。
但幽冥剑师是亡灵生物,弱点並不是心臟位置,受到这一击並无大碍。
转身猛地一拳砸向剑魄,剑魄举剑横挡,但幽