中一动,查看起气运值的作用。
【气运值:目前可用于提升修为,召唤以及复活玩家,推演宗门功法,抽取气运奖励等】
见此,周易眼前一亮。
提升修为,这可是个好东西啊!
他是四灵根,天资不算出众,在没有资源支持的情况下,想要修至筑基简直难如登天。
更重要的是,如果周易之后作为宗主,也是宗门的唯一npc,必然要处理玩家的不少事。
届时难免会眈误修炼。
如今有气运值的加持,周易也能平衡修炼与割韭菜这两件事了。
他思考片刻,查询起了这个气运值的获取方式。
【气运值是玩家作为“外来者”,对修仙世界产生的扰动能量。】
“扰动能量,怎么这么玄乎?”
周易不解,继续往下看。
【玩家的一举一动,都在改变这个世界的原有轨迹。系统将这些扰动捕获、转化、存储,就成了气运值。】
周易看着新一段的解释,有些明了:“这系统有点意思啊,竟然能通过玩家活动来汲取世界气运。”
至于内核的运行原理,简单来说,就是玩家搞事,系统充能。
至于要搞什么事,周易还有些不太清楚,于是接着向下询问。
面板投射出的光幕上,缓缓浮现出几行小字:
【扰动方式大致分为以下几种——】
【存在扰动】:玩家在线即可产生微量气运。修为越高,扰动越强。
【战斗扰动】:玩家击杀妖兽,根据战斗强度和目标等级获得气运。
【成长扰动】:玩家突破修为、学会新功法、增进感悟,可获得一定量的气运。
【事件扰动】:玩家触发隐藏剧情、发现秘境、改变原住民命运,可根据具体程度获得气运。
【产出扰动】:玩家炼丹、制符、炼器、培育灵植成功,根据成品品质获得气运。
【死亡惩罚】:玩家死亡将消耗气运值,修为越高消耗越多。
看完介绍,周易沉默良久。
所以只要自己的小玩家们活着,就能为他自己的修为,哦不,是宗门的事业添砖加瓦。
那可真的太好了!
周易这么想着,越发期待玩家们上线的那天了。
但眼下,他还有别的事要做。
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