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第113章 游戏布局(3 / 3)


版商如动视、微软的合作条款与排他性限制;四、竞品接触情况我怀疑微软的內部团队也已经盯上了其中几家;五、一份初步的接触与谈判策略路线图,包括针对单纯移植合作』、战略投资』和寻求控股』三种不同场景的方案。”

“时间要求呢?”索菲亚问。

“三个月內,完成四家公司的初步深度报告。你可以组建一个小型临时团队,授权你调用公司的法务和財务分析资源。”凌云说,“首先从暴雪和epic入手。暴雪代表著庞大的现有用户群和稳定的品质口碑;epic则代表著未来的图形技术標准。二者得一,可立当下;二者兼得,可图未来。”

索菲亚合上笔记本,眼神里是接受了重大挑战的专注。“我会在两周內提交暴雪和epic的初步分析简报。lookg gss studios和雪乐山的资料收集会同步进行。所有接触將最大限度保密,初期以第三方投资分析机构的名义进行。”

“很好。”凌云站起身,走到窗边,望著楼下的车流,“记住,索菲亚,我们不是在简单地寻找投资项目。我们是在为一场即將到来的战爭,勘探並夺取至关重要的资源点。靠兼容性统治了市场,而我们的星辰,需要靠独一无二的、令人著迷的体验来撕裂市场。这些游戏公司,就是製造那些体验的梦工厂』。”

索菲亚也站了起来,將笔记本抱在胸前。“我理解其中的战略分量。我们会找到那条通往梦工厂』核心的道路。”

她离开办公室后,凌云独自站了一会。

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1997年的游戏界,正处於2d到3d的剧烈变革前夜,也处於独立工作室与大型发行商角力的关键节点。

此时布局,成本远低於未来。他不仅要星辰系统能运行这些游戏,更希望这些定义时代的天才想法,能从星辰的土壤中生长出来,或被星辰的生態所吸纳。

这步棋,关乎星辰系统的灵魂。

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