关於单行本的特供內容,他没什么特別的想法。
这种事情上就没必要整什么活了。
因此,他就打算按照佐佐木尚说的那样,提供一点设定资料什么的。
比如最经典的从者资料的模板,也就是像基础数值、职介技能、固有技能、宝具这样的东西。
当然,可展示的內容只基於到目前为止可公开的情报。
除此之外,还可以再画点类似於《卫宫家今天的饭》这样的日常扉页。
或者,可以画他为了匹配少年jup节奏而省略掉的,fsn游戏原作中的大量日常剧情。
至於比较重要的封面彩页,他想了想,决定让这一卷內容的重要人物saber和卫宫士郎一起登场,整个类似於替身使者那样的姿势。
而卷头彩页,就安排卫宫士郎、saber、远坂凛和archer登场好了。
什么,间桐樱?
她在这段剧情里没什么戏份,只能暂时当个紫发女路人了。
快速决定好了內容,望月晓开始画画。
这些零零碎碎的东西,对他而言並不需要花多少功夫。
两天时间,在助手们在完成了第13话的辅助工作的同时,他也轻鬆將单行本需要的特典內容搞定了。
於是,第13话的原稿、特典內容以及《金盏花》的单曲cd,望月晓將三者一同给对方寄了过去。
…
“还真给我寄过来了啊,这臭小子”
看著眼前的单曲cd,尤其是cd上刻录著的望月晓的名字和他的亲笔签名,让佐佐木尚的眼角微微抽搐。
竟然在那边也光明正大的使用真名,还组了个音乐组合
他已经无力吐槽了。
总之先將cd放进自己的抽屉关押起来,接著他开始检查交上来的原稿。
只不过,这一步也只是象徵性的检查。
有关分镜设计、剧情节奏上,他还可以挑挑拣拣和对方討论一下修改的问题,但作画方面就几乎是无可挑剔了。
那傢伙对线条的把握,简直是怪物级別的。
確认的確没有什么问题,他小心將原稿收起来,最后才开始检查对方交上来的特典內容。
两张彩页的作画都很不错,这点也没什么可担心的。
尤其是saber和远坂凛,这两位女角色的形象设计在他看来都相当出彩,只要能塑造得好,说不定能成为经久不衰的人气角色。
不过相比起彩页,接下来的角色资料设定更让人眼前一亮——
职介:saber
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御主:卫宫士郎
真名:???
性別:女性
能力值:
筋力:b
耐久:c
敏捷:c
魔力:b
幸运:b
宝具:c(?)
职介技能:
【对魔力】:a
【骑乘】:b
固有技能: 【直觉】:a
宝具:
【???】
除了这份基於可公开信息製作的saber的从者模板外,还有一份详细解释了其中设定的文档。
这种模板化的能力设定,在他看来非常有利於作品的宣传和推广,至少有利於粉丝们进行二次创作和传播,也就是同人。
同人一般是指非商业性的自主创作,包括原创作品,以及利用现有作品的角色或世界观进行再创作的改编作品。
而他们说的同人大多数指的都是后者。
不仅在上辈子的国內,在这个时代的日本,二创的同人作品同样处於一个灰色地带。
严格意义上来说,二创同人有侵犯了原作权益的嫌疑。
但由於二创同人大多由喜爱原作的粉丝们创作,並且同人的传播对原作也有一定的推广作用,所以大多数时候,官方对此也是睁一只眼闭一只眼。
或者说,只要不进行大规模商业化活动,切实触犯到官方的利益,官方大多数时候也是乐见其成的。
话说回来,除了二创以外,这种游戏化的数据模板,本身也有利於ip的衍生创作,比如说游戏化。
这方面少年jup也早就做出过尝试,已经十分有经验了。
最近的典型案例就是《游戏王》。
这部作品从1996年开始在少年jup上连载,並在1998年与科乐美合作推出了同名的集换式卡牌游戏,如今在市场上反响热烈。
而更早之前还有反过来的例子。
比如说,根据《勇者斗恶龙》系列游戏的世界观改编,於1989年在少年jup上连载的《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》。
不仅如此,他可以看出望月晓对这部作品显然也抱有很强的野心。
因为在fsn之外,他还创作了《卫宫切嗣》、《空之境界》这样与fsn属於同一世界观下的作品,似乎想要塑造一个庞大且完善的体系。
不过—