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第20章 武功加足球……加魔力!(1 / 2)


精准控制的可控,和内力一样的可控。

魔力当然也是可控的,但这种控是粗放型的。

象是一个人可以重重打一拳,也可以轻轻打一拳,不轻不重打一拳。

却很难做到,这一拳20斤,就精准的20斤。

这种精准是内力的强项。

究其原因,是因为这份魔力太强太多了。

起步就是充盈全身,没有精准操控的空间,更不需要精准操控。

现在有了,空间有了,必要也有了。

更重要的是,一丝魔力可控又可以很精准,又和本能一样轻松。

魔力在修离的控制下,开始运转周天。

其难度,和内力运转周天天差地别。

内力运转是开着一辆操控不行的破车,在一条高难度跑道上开,甚至还要过单边桥等诸多障碍。

走错一步,前功尽弃,运气不好还会受伤。

魔力呢?

拿一支笔,在白纸上画出一个颇为熟悉的图案。

哪怕失误了,重新画就好。

根本不会受伤。

内力可以疗伤,但也会受伤。

车要跑在车道上,冲出车道会损坏,也会破坏周边环境。

魔力不是车,没有这种顾虑。

它更象是一阵穿堂风。

修离完全可以横冲直撞,不过他没那么做,还是严格按照原本的路线,运转周天。

一分钟。

修离就成功运转了一个小周天。

身子顿有舒缓之感。

大周天增强增加内力,小周天则有疗伤、强身功效。

修离继续运转,速度也开始加快。

二十五分钟,一个完整的大周天运转完成。

‘居然真的可以!’

伴随着大周天运转完成,修离分明感觉到那一丝魔力有所壮大!

用练内力的方式去练魔力,成了。

效果比想象中的还要好。

不仅解决了练武难的问题,还解决了魔力无法增强这个问题。

要知道,在此之前,鬼泣恶魔之力公认、唯一变强之法就是兑换。

毫无疑问的创举。

可惜,无法推广。

修离是在系统加希望列车,机缘巧合下才办到。

其他人达不到这个条件,能达到的,一是自身足够强,没必要这么做。

二是背景深厚,背后有大佬看到了这条路,并且为其规划。

问题得以解决,修离开始专心修炼。

一天下来。

修离发现以魔力代替内力,好处当真不少。

首先是破坏力方面,魔力远超内力。

他特别兑换了铁板进行测试,风神腿中【风中劲草】一招下去。

以内力运转,足以将铁板踢弯。

以魔力运转,一脚下去,铁板四分五裂,碎的不成样子。

其次,在疗伤强身效果上也天差地别。

魔力远胜内力。

这很正常,别说修离是魔剑士斯巴达恶魔之力。

就算是鬼泣普通恶魔之力,都需要五星权限才能兑换。

【风神腿】则是二星强化。

差距大着呢。

真要说不如内力的地方,那就是内力可以为其他人疗伤,魔力不行。

魔力输出就是用来破坏的。

至此,修离的“主强化”已经完成,主路线也确定。

手头上还有2张一星车票和不少点数。

没有必要攒钱,看须求花掉,剩下五百点就够了。

修离先在餐车问乘客购买了一件空间装备——可以带在手腕上,毫不起眼的黑色腕带。

因为二星乘客就可以开启随身空间。

导致希望列车的空间装备出现了两极分化的情况。

一部分空间装备容量不够大,价格便宜。

一部分空间装备容量够大,还要超过随身空间,因此价格高昂。

基本不存在中间态。

包括希望列车可以兑换的空间装备的也是如此。

小容量空间装备处在一个颇为尴尬的位置。

希望列车所有空间装备,都需要二星权限才能兑换。

修离作为一星乘客,要提前拥有,只能从其他乘客手上买。

他购买空间腕带,花了一张一星车票。

这是最低价。

一星乘客光用点数,基本不可能买到空间装备。

而低星车票对于高星乘客来说,同样有用。

要知道,高星车票可以兑换成低星车票,低星车票不能合成。

高星乘客会需要一些自己有用的低星物品,点数和权限都不成问题,但车票不足。

用高星车票兑换低星车票,太亏了。

从低星乘客手中购买,是性价比最高的选择。

除了极少数乘客有须求,不会有人会把车票花在提前升星上。

对低星乘客来说,可以用车票从其他人手中买到因为权限不足暂时买不到的高星物品,也是一件好事。

双各取所需。


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