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第53章 暴打盟友?(1 / 2)


矿洞。

错综复杂,四通八达。

如果加之各种各样乱七八糟的机关,就是古墓丽影中的洞穴古墓了。

修离三人都不是常人。

一路仔细探索下来,倒也没有遇到危险。

现在,他们来到了矿洞可能的最深处。

这是一道天然形成,而非挖掘出来的信道,前面一部分很狭窄,需要人侧身才能够进入。

进入几米后倒是变宽阔了,但也变矮了。

修离三人就蹲在这里,看着眼前的诡异场景。

在他们眼前的,不是岩壁,石壁,而是虚幻的血肉。

那是透明到近乎看不见的白色鳞片——蛇鳞。

每个鳞片都有手掌大小,在轻微的起伏着,尤如人的呼吸节奏。

但要迟缓很多。

当向外扩张的时候,鳞片会稍微清淅一些,收缩之时又消失不见。

介于真实和虚幻之间。

可以看到,鳞片身躯应该没有实体,但当最清淅的时候,鳞片似乎又会和山体内部发生一点接触,摩擦。

有微不可察的一点点石粉掉落。

好象是梦境中的怪物,干涉到了现实。

“蛇神?”

盛安稍微碰了碰修离,用手机打出两个字给他看。

旁边的结衣也凑过来,做了个手势,表示先走。

修离点点头。

三人小心地向外退去。

按照来时的道路,退了有一半的路程,盛安才敢说话:“我们这是钻到敌人老巢里来了?”

“应该说,整个村子都是老巢。”结衣抓着头发。

不是,这个任务也太恐怖了吧。

蛇神到底是什么玩意?

“别慌,我们的任务是逃离,是跑路。”盛安宽慰道,不是直面蛇神。

“但逃离任务才是最危险的吧。”结衣欲哭无泪。

那些杀伐,强对抗任务看似危险,实际上隐含了一个条件,那就是能打!

就算是正面硬碰硬,都能打一打,不会被瞬间碾死。

希望列车不会安排绝对不可能完成的任务,让乘客们去送死。

像上一个任务,看似没有修离,不可能完成。

那是因为修离选择了最高难度的解法——粗暴横推。

正常进行的话,三大支点,一个记者,很弱。

研究院院长能在白天杀掉削弱。

倒是黑蛇没有“白天体”,但它是善恶混合,泰莎能激发它的“善”,算是一种削弱。

还可以让院长和它斗争,两败俱伤。

另外别忘记【疯狂之夜】的特性,不死和变强。

掌握好度,这些都会成为优势。

如果来上一个非凡人的智慧,将信息集成,利用好所有优势,甚至有可能“无伤”通关的。

【疯狂之夜】动物园,看似比第一个医院生存难多了。

但实际上呢。

第一个医院任务,除了两个“临时工”一个能爬墙,一个能找人外,大家都是普通人,乃至老头、残疾人。

面对是什么?

杀人和裁剪一样轻松的纸人,能变身般若鬼青先生,一对接近打不死,一拳能把人直接打死的双胞胎保镖,还有排队枪毙、机枪扫射等现代火力。

直面?

不存在的。

被波及都是一个死。

只有躲或者跑。

生存任务就是这样。

正常情况下不能打,有周旋、躲藏、逃离这些选择。

那么,逃离任务呢?

就只有逃离这一个选择,连周旋、躲藏都是难事。

逃离任务的难度,可以想象。

当然,任务难度不是精准计算每个乘客的实力,变成数值,精确到小数点后三位。

然后把每个参与任务乘客的实力数值加起来,刚好过任务难度线。

以此逼迫出乘客最大潜力。

希望列车的难度线,并非如此。

原因很简单。

实力或许可以数据化,但人心不能,人心难测。

别说陌生的乘客聚在一起,就算是同个队伍,难道就一定能毫无嫌隙,通力合作了?

而且,哪怕是金属也会疲劳。

更别说是人。

希望列车没有搞出极限高压环境,而是留有缓冲。

根据诸多老乘客的推理,任务的难度线,和任务次数有关。

一次任务,难度上升一次。

而完成一次任务,奖励是不同的。

因此,乘客大致分成三种,超越时间(任务次数、难度线)的强者,持平的普通人,以及落后的弱者。

一个任务中,会出现因为没完成任务,跟不上强度,苦苦挣扎,即将被淘汰的弱者。

也会出现超越难度线的强者。

将强对抗的“能打”变成很能打,生存任务变成“能打”,逃离任务……

还是跑比较好。

这个任务中,修离是不是那种强者先不谈。

结衣很肯定,她自己属于落后的


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