绝对公平是不可能的,一些出色的将领可能迎头撞上铁板,然后折戟沉沙,但是战场也不完全是讲公平的地方呀。
运气不行,横死沙场,也没地方说理去。
但只
要一个标准化的晋升流程在这里,而且作为主君的苏瑾,能够确保这个体系,维持一个大致上的公平,那就可以用筛选的方式培养出,一大批优秀的将领出来。
绝世名将级别,可能需要看运气。
但是一流名将,就算拿兵喂也能喂出来。
就这样,死亡国度这边的军团虽然一直在损失,但是在源源不断的补充之下,军团的总体数量并没有衰减,反而因为缴获了大量敌军的物资装备,实力上还有所增强。
将领阶层也出现了优化,那些优秀的将领们,为了立下更多的功劳,获得更多的奖赏,也会提拔出色的中低层军官。
不这样做的话,那么他们在下一轮的淘汰筛选过程中,就会很容易成为那个,因为自己愚蠢而失利的蠢货。
而神族阵营这边,光打目标的速度减缓,然后侧翼又遭到了袭击,陷入了腹背受敌的境地。
于是大量神族将领战死沙场,大量死亡生物溃逃。
幸好孟放团队及时出手,不断掩护那些神族撤退,提前修筑了一些设施,保留了神族阵营的元气,并且拦住了追兵,否则神族阵营的伤亡,还不知道会达到什么程度呢。
经过这场战争,孟放得到的信任更多了。
以大量同阵营的伤亡作为代价。