作?
很简单,你不能用未来的微软规模,来衡量如今的微软战略。。
只对比消费者规模,以及用户数量,微软距离依靠三大游戏平台称霸游戏行业的精灵娱乐,还是有很大的距离的。
ps2主机上市以来,一年便爆发超过两千万台的销量。
而专用游戏cd销量更是数以亿计。
如此恐怖的市场规模与消费群体,哪个科技公司看了不眼红。
更何况在微软的董事会里,还有羽生秀树的力量在帮忙说和。
双方迅速合资成立新的公司“virtual(虚拟)”为试验平台,研发了dows的多媒体编程接口(virtualx)。
精灵娱乐方面,也立刻跟进将virtualx集成进了精灵权杖开发框架之内。
而精灵盒子的出现,并非羽生秀树为属于精灵娱乐的“stea”打基础,而是精灵娱乐的技术人员,为了防盗版而做出的准备。
具体的技术如何实现,羽生秀树并没有太过深入的了解。
但在精灵盒子出现后,精灵娱乐的游戏开发部门则立刻跟进,对多款大热游戏进行了pc端移植。
就这样,从硬体到软件,从平台到内容,e·t计算机已经准备好了一切。
可谓是万事俱备只欠东风。
然后便在e3大展结束的四个月后,e·t计算机终于以e·ts600为基础,推出了首款量产机型,e·ts660。
九月份,这台被媒体称为外星人s660的移动计算机,一经上市便成为行业热点,受到了众多消费者追捧。
迄今为止,s660的全球出货量已经超过五千五百台。
对比精灵娱乐主机销量,这个数字实在是不值一提。
要知道这年代的笔记本计算机,和后世可没法比,绝对是妥妥的奢侈品,定位也并非普通人能拥有的。
利用virtualx接口,让精灵娱乐开发端寄生在微软身上。
再让精灵盒子这个平台在诞生后,便成为dows系统标配。
这其中蕴含了多大的价值,如今这个计算机与互联网方兴未艾的时代,恐怕也只有羽生秀树这个穿越者才知道。
然后冲新垣哲也赞许道,“新垣桑做的很好,将e·t计算机交给你我很放心。”
“多谢会长,这都是我应该做的。”新垣哲也谦虚道。
不过羽生秀树夸奖完之后,紧跟着又给新垣哲也泼了盆冷水。
“新垣桑,你必须提前做好准备,无论是精灵娱乐,还是微软,都不会允许e·t计算机独享virtualx与精灵盒子平台。
“会长,这点我很清楚。”
新垣哲也自然知道,微软与精灵娱乐的合作是各取所需。
一个为了借助庞大的游戏消费群体,为自己的产品引流。
而另一个则是借助与微软合作,想要扩大在pc端的游戏销量。
“发展自身的内核竞争力,才是品牌立足于市场的根本,依靠别人总是不会长久的。
羽生秀树的话,新垣哲也虚心接受。
别看s660的销售额超过一千万美元,可初创的e·t计算机花钱的地方同样多。
尤其是研发方面,单单建设东京与八王子市的两个研发中心,花费的资金就不是个小数字。
接下来,羽生秀树和新垣哲也,继续就e·t计算机的发展进行交谈,直到午餐才算告一段了。
两人在总部附近找了家料理店享用和牛寿喜锅,期间并没有继续谈工作,而是聊了些别的事情。
比如新垣哲也便问羽生秀树,“会长近期有没有关注索尼和任天堂的合作?”
羽生秀树说,“你说的是e3大展上,索尼与任天堂推出的三十二位主机x·entertantsyste吗?”
“我两个月前看过他们的一份销量数据,似乎全球一共销售了一百六十万台,之后就再也没关注过了。”
羽生秀树如实说。
“那会长应该不知道,就在会长回霓虹的前一天,任天堂表示不会在x·es主机的后续研发上投入资金,单方面宣布退出x·es项目了。”
对于新垣哲也话语中任天堂的做法,羽生秀树一点都不意外。
e3大展上,索尼与任天堂野心勃勃的合力产品x·es主机,先是被精灵娱乐的ps2先声夺人。
再加之精灵娱乐利用媒体优势,针对x·es的缺点与劣势不断放大宣传,毫不客气的进行抹黑。
那看似还算不错的一百六十万销量,还是靠着不断推出各种促销活动,连续降价宣传,捆绑游戏等等才达到的。
从这个销量来看,索尼与任天堂的合作,别说是取得盈利,就连成本都别想收回来,亏得裤子都没了。
很显然,此次任天堂与索尼的失败,与当年任天堂与万代合作掌机的失败,几乎是如出一辙。
都是试图挑战精灵娱乐的产品地位,但最终却以惨痛的失败告终。
这时,新垣哲也