愿意看到羽生秀树的持股继续增加。
所以让思科上市,似乎就成了唯一的选择。
但如何上市,融资规模又该有多少,却实实在在困扰着思科的董事会。
毕竟这个时空的思科,发展可不是另一个时空可以比拟的。
另一个时空思科在1990年上市,融资不过六千多万美元。
在这个时空,如果只是为了这点钱,那显然不值得思科费尽心思上市,董事会还不如直接找羽生秀树融资呢。
总之就是这件事还需要进行商讨,肯定也要联系华尔街的承销商提供意见。
只是羽生秀树不打算参与其中,等待结果就是了。
反正希望天使投资有专门的审核人员,会随时汇报最新消息给他。
毕竟思科这种公司,本来就会是阿美利卡下阶段发展“互联网高速公路”计划里,最为前沿的科技企业。
更何况在这个时空,因为他的骚操作,还把高通这个没崛起的巨头给并购了。
他的希望天使投资持有那么多股份,实在是太过扎眼,巴不得思科早点上市,利用各种手段稀释转移呢。
在思科一番折腾后,等羽生秀树返回月亮湖庄园时,时间已经到了傍晚。
而他回来时,正在月亮湖环流泳池玩耍的奥利维亚·赫利,早已等他等的急不可耐了。
衣服也不换,穿着泳衣便将羽生秀树拽入了卧室。
很显然,中午在精灵塔上,这位成熟美人并未吃饱。
……
时间来到第二天。
一月二十一号。
羽生秀树按照昨天的安排,再次来到精灵娱乐北美总部。
趁着百视达被出售,霓虹和北美高管齐至的机会,羽生秀树临时召开了新一年的发展会议。
会议冗长,从早上一直开到了下午。
具体内容无法一一叙述,但主要围绕的问题,无非就是以下几个。
首先便是确定,ps 2主机依旧是精灵娱乐的业务重点,主要资源依旧要向着ps 2主机倾斜。
毕竟去年上市不到一年,ps 2主机就在全球就卖出了超过两千万台,销量堪称恐怖。
接下来继续销售ps 2主机的同时,如何利用庞大的ps 2平台,在游戏业务上发力,同样是重中之重。
毕竟按照第一代ps的经验,数千万级别的主机平台,游戏销售其实才是最赚钱的。
尤其是在ps 2主机的售价,几乎将利润压倒极致的情况下,精灵娱乐本就是打算靠着游戏来赚钱的。
不过进入ed光盘时代后,精灵娱乐的权利金制度也随之进行了调整。
虽然靠着ed光盘的独家加密防盗技术,精灵娱乐依旧能象卡带那样,继续拢断ed光盘的生产。
可最终在羽生秀树的建议下,精灵娱乐并未选择这样做,而是采取了新的保证金授权制度。
对于那些实力雄厚的大厂,只要经过精灵娱乐的审核,在缴纳一大笔的保证金后,就能拿到自主生产ed游戏盘的授权许可证。
至于费用收取则分为两种。
第一种是拿到授权的大厂,有独立生产和发行能力的,精灵娱乐只会收取一定的技术服务费,相当于ed光盘的专利费用。
还有便是按照游戏影响力,大厂实力,以及具体谈判,照常收取的平台抽成了,标准百分之三十,具体就要看各自谈的结果了。
只要最终游戏不发生技术泄露等重大问题,前期缴纳的保证金,精灵娱乐是会全部退还的。
当然,这个时间一般会很长,和游戏的销售周期有关。
至于精灵娱乐会拿这些钱做什么,新成立的金融投资公司就能发挥作用了。
而除此之外的第二种,则是没有生产技术,也没有游戏发行能力的小厂或是游戏工作室。
他们需要靠精灵娱乐生产ed游戏盘,也需要精灵娱乐为他们发行游戏。
所以他们除了第一种的生产技术服务费、平台抽成以外,还需要承担生产成本,以及游戏发行抽成。
不过钱虽然多花了,但却不会象原先的权利金制度那样,被限制ed游戏盘的生产数量。
以内比起需要半导体配件的游戏卡带,ed光盘的生产周期几乎可以忽略不计。
除此之外,其实将生产和发行交给精灵娱乐,对于小厂和工作室而言,同样有着诸多的好处。
首先不用缴纳获得生产技术和资质的授权保证金。
其次精灵娱乐的技术实力雄厚,能够保证ed游戏盘在生产上不出问题。
即便出了问题,也会有精灵娱乐承担全部责任。
再者精灵娱乐的销售网络遍布全球,游戏发行能力出类拔萃,即便是最顶级的大厂也无法比拟。
把游戏发行交给精灵娱乐,可谓是把专业的事情交给专业的人去做,最后取得的销量,往往比自己费心费力费钱发行还要来的好。
这也是为什么,很多明明有能力自己生产发行的大厂,也会为了保险和销量,把生产和发行交