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金身(2 / 2)


武器永远差一点才能伤到他。然而在他的瞬时金身参考系下,由于其通过高频压制时间,因此时间流逝等同于不存在,对方的攻击永远还没来得及击中他。

他只要超越自己,就永远感受不到这过程中假金身受伤带来的疼痛。不过如果只超过自己,能够破他防的攻击就还是会伤到他,他便无法夺取对手的武器,只会让对手的武器在损失动能的情况下却没有造成真正的杀伤。


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