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第612章 是好消息吧(1 / 2)


看着系统给出的三套选择,周正青感觉自己有些牙疼。

自己都想要行吗!

看着系统给出的选择倒计时时间,结合自己不想亲自上战场拼命。

第一套系统明显是适合战场实际战斗,自己用不上。

至于第三套,好像更侧重后勤。。。

排除!

周正青最终还是将注意力放在了第二个选择上面,

随着意念一动。

“战略成长系统”发出亮光,其余两套系统暗淡下去。

紧接着,光幕再次一变。

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功勋与声望机制的详细操作设计。

功勋与声望机制需兼顾战斗贡献,战略成长,资源兑换三大核心功能,同时融入历史背景。

战役胜利:完成伏击战,突袭战,城市战等,按规模奖励(如歼灭日军中队获200功勋,攻占县城获1000功勋)。

特殊战术:使用“空袭”“爆破”等战术可额外叠加功勋(如成功引爆地雷炸毁日军卡车获100功勋)。

情报破译:截获并破译日军密电(如提前预警日军行动)奖励200功勋。

后勤支援:为友军运送物资,救治伤员,按贡献度奖励(如护送10车药品至前线获150功勋)。

群众动员:招募民兵,组织游击队,每成功组建1支50人队伍奖励100功勋。

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单兵装备:消耗功勋兑换符合时代的武器(如“三八大盖”功勋,“王八盒子”

超时代武器:通过高功勋解锁(如巴雷特狙击枪需5000功勋,需完成“摧毁日军重炮阵地”等高难度任务)。

特殊技能:兑换“爆破专家”或“医疗大师”(伤员恢复速度翻倍)等。

弹药补给:100功勋兑换1个弹药箱(含1000发步枪弹)。

兵工厂:消耗5000功勋解锁战地兵工厂,全套时代最先进武器装备生产技术。

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战役表现:以少胜多,零伤亡歼敌可大幅提升声望(如100人击溃日军联队获“铁血战神”

民众互动:保护村庄,分配粮食可积累民心声望(每100民心=10声望)。

历史事件参与:参与并协助友方获胜,(如协助台儿庄战役,百团大战等),根据贡献度获得声望。

高级情报网:声望达到后,可解锁日军动向实时情报(如提前3天获知扫荡计划)。

特殊剧情线:声望解锁“敌后渗透”任务链。

解锁后,可消耗对应声望值随机刷新一名抗日神剧人物,100成功率刺杀一名日军高级军官,军衔越大,消耗声望值越高。

国际援助:声望以上,可触发苏俄援华物资或美国飞虎队支援事件等。

声望值还用于系统军衔晋升,军衔提升可解锁特殊权限。

例如。

空投:中校以上军衔可呼叫系统空投物资(10吨物资需消耗3000功勋)。

战略地图:少将以上军衔解锁全国战场态势图,标记日军补给线弱点。

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四、特殊机制与策略。

透支功能:紧急情况下可透支未来功勋(如透支功勋召唤临时援军,注:临时援军会被系统修整符合逻辑,不会引发怀疑,透支声望越多,召唤的援军规模越大。),但需后续通过高难度任务偿还。

声望外交。

拉拢势力:高声望可策反伪军部队(如用5000声望策反汪伪军1个团倒戈),日军部队所需声望值翻倍。

国际舆论:声望达到可发布《告国际友人书》,争取西方媒体支持。

总结:动态平衡的“贡献,成长”

系统通过战斗,情报,后勤,民心多维度积累功勋与声望,形成“以战养战,以勋换权”的成长闭环。

初期通过伏击日军运输队积累功勋,兑换基础武器组建游击队。

中期利用声望策反伪军,获取情报,扩大根据地控制范围。

。。。。。。。。。。。。。。

“系统,你是不是忘了,我现在是日本人!我!宪兵司令!”周正青眨了眨眼睛,一脸茫然的问道。

系统沉默。。。。。。。

“你这些好像都是对面才用的上吧!我可是潜伏。。。不对,我这不算卧底!我的意思是说,我。。。。。”周正青都不知道该怎么表达自己的意思了。

刚重启的系统可能有些宕机,一直没什么反应。

就在周正青以为系统又崩溃,试探的问了句:“我现在有多少功勋点和声望?”

下一刻,光幕立刻就浮现数据。

大大的两个零蛋,还有系统那超强且丝滑的反应速度,让周正青明白。

系统这不是宕机,系统这就是死板!

弱人工智能,简


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