新功能,就难多了。
因为解决一个问题,可能会同时诱发三个新问题,而解决三个新问题,又可能诱发几十个新问题。
如果不是专业的设计师,很容易顾头不顾腚,越改越糟糕。
肝帝也觉得头很大。
大家显然是希望他做个od来改善一下这种情况的,但由于《星辰计划》联机游戏的特性,这个od必须简单、精准,才能被玩家们广泛使用。
这就太难了。