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第五百一十章 关于骨灰的神秘历史(2 / 3)


的游玩了一下,发现了一个共同点!那就是收集要素。”

“不论是收集口袋召唤兽,培育出自己想要的梦之队,还是在自定义的地图中进行城市建造,并且购买建筑包进行扩充,亦或者是在炉石酒馆中打牌,通过传统的可恨抽卡来组成强力牌组这里面都存在的重点就是,这些都是需要费时间和金钱,以及运气去收集的。”

“我们推出战灰,也沿用了这个思路!”

剑之神不知道从哪里掏出个小黑板,用狗爪在上面写字“而我根据魔法女神的招式学习器制造出了战灰,这也是一种学习器,但你知道的吧,即使是学习器里面记录着也有不同稀有度的招式。”

“我们在通关流程中,道馆馆主送给我们的学习器大部分都是不实用的垃圾招式,只有在野外乱捡,或者大公司的商场里面才能买到高威力的招式学习器,这是一种游戏限制,同时,让玩家在通过千辛万苦积累金钱和实力之后,得到强力招式的一瞬间,他们就会从心底生出一种畅快感。”

“即使那些学习器他们不会使用,也不妨碍放在背包里欣赏,就像是有时候去地下城,我们经常看到一些冒险者即使死掉了,了几十个复活币,也不愿意喝掉一些稀有药剂。”

“虽然那些稀有药剂的效果也很强,但毕竟是消耗品,用了就没了,大家总是想着一定要留到关键时刻再用,可什么又是关键时刻呢?死了也不算关键时刻吗!”“战灰的话则没有这个限制,它的来源只是战士的骨灰,通过炼金术可以反复复制,而且在附加武器之后不会消失,是永恒存在的,即使武器损毁,只需要重新铸造,战灰依旧存在。”

“这就能让大家更频繁的搜集,更换自己喜欢的武器和战灰,并且致力于搜集那些独特的,不为人知的稀有战灰!”

盾之神顿时发出兴奋的声音“哦,这样的话,即使是没有用的玩具战灰,也能给我们创造大量的金币与价值,而且还能带动更多人注册成为冒险者,公会必然蒸蒸日上!”

“唔,确实应该这样做了,之前网游引走了一大批强力战士,他们在第四纪元进行冒险和搜索,离开了第六纪,里面也有不少我们公会的核心和资深成员。”

“虽然我们立刻和虚构教会进行了联系,并且建立了传送返回的公会业务,但很显然,第四纪毕竟是重获新生的旧纪元,里面有很多秘密等待着别人发掘,而且安全度相对较高,大家更乐意去第四纪探险,相比之下,第六纪的探索发掘就显得风险性极大了”

剑之神也相当认同这句话。

风险可不是大么!

今天挖出一个没见过的诅咒当场反复去世,明天找出一个深渊来直接被魔神们拖进去打至跪地,后天再遇到个流星里面窜出什么噬星巨虫,就算去个教堂静静都有概率开出失序女神这种玩意!

“是的,有了新的业务的话,即使冒险者们都前往第四纪,我们公会依旧可以提供高质量的后勤援助,而且第四纪搜集来的材料我们也可以把它们制作成新的战灰,毕竟我们公会的业务已经被抢了很多了”

第四纪探索业务中,钢铁教会和废弃教会抢占了“装备回收秒到账”和“武器维修”以及“稀有武器制造”、“道具合成”等几个重要业务,而医修会更是当仁不让的开设了复活点和高费医疗,本来这些都应该是冒险者公会的工作!

但第六纪的业务竞争就是这么的残酷,你不做这个业务,有的是神做!

“我们将战灰分成几个等级,但等级并不是衡量战灰强度的唯一标准,有些时候,普通的战灰也能发挥出强大无比的实战力量,比如‘重剑跳斩’,无论从习得难度还是使用人数方面,这都是绝对普通的战技,然而不知道有多少冒险者靠着这一招打趴了难缠的敌人!”

“所以说,独特的战灰,甚至是传说级的战灰,或许看起来相当厉害,但实战价值可能比不上普通的战灰实用,当然我们也要防止辛辛苦苦制作的独特战灰真的变成废物,所以我们要设置一个精通等级。”

“当战灰的精通等级提高,它才会显露出真正的力量也就是说,这时候才算是复刻了原本那位战士的战技精髓,甚至将其超越!”

“只使用别人的能力,即使学了一千位英雄的技艺,最后也会产生一种难以言说的失落感,这是因为他们一直在使用别人的招式,所以必须要使用招式,超越招式本身,开创新的招式,这才是良性循环,并且可以激发冒险者们的探索动力!”

“从这一方面来说,战灰虽然很像是附魔,可实际上与附魔完全不同!它是可以被完美学习并且继承,甚至超越的!”

“只不过要用锻造石进行升级罢了。”

剑之狗进行仔细分析,并且制定了冒险者工会接下来的业务发展方向,再和以前一样尝试着与钢铁教会、废弃教会进行竞争的话,恐怕会导致经营困难,虽然不至于破产,但如果冒险者们嫌弃公会的服务太差,而全体跑去机械飞升,那么公会也就等于完蛋了。

所以,根据虚构教会开发的网游中的“技能”,再结合魔法女神的招式学习器所开发的战灰系统,将是接下来的主要业务经营方向,并且在此之外


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