事。
“别高兴太早。”
“我说的是有概率,不代表一定会发生。”邱晓泼了盆冷水道,“与其指望这个,还不如指望《仙剑奇侠传》在游戏圈拿奖呢。
“那不太可能。”
潘图摇头表示否认。
《仙剑奇侠传》作为一款视觉小说游戏,在游戏圈注定是不受待见的存在。
真要拿游戏圈的大奖,还得靠《游戏王:大师决斗》这款极具里程碑意义的a
r游戏。
金摇杆奖的投票已经结束了。
不出所料,《游戏王》获得了最佳年度游戏、最佳ar/vr游戏和最佳视觉效果等三项大奖。
因为路途遥远,潘图并未亲自到场领奖,只是委派了一名员工前去代领。
这只是开胃菜而已!
随着时间来到年底,一年一度,号称游戏界奥斯卡的tga颁奖典礼也即将到来。
因为今年是游戏小年,没有多少重磅级大作竞争,所以《游戏王》包揽了多项提名。
其他小奖可以无视。
最重要的只有那个“年度最佳游戏”的奖项,这次《游戏王》不仅入选了,甚至还是呼声最高的游戏。
可以说,这是潘图距离年度最佳游戏最近的一次。
好消息是,今年没什么大作发布,整个游戏行业略显萎靡,年度最佳竞争很小。
坏消息是,如果真拿奖了,多半会被网友们讥讽为“含金量最低”的年度游戏?
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