会自动记录每场对决的“详细数据”,包括:
- 技术数据:发球成功率、接发球成功率、正手/反手得分率、网前得分率;
- 战术数据:进攻次数、防守次数、失误次数、多拍对拉次数;
- 成长数据:与同一对手的多次对决中,技术数据的提升幅度(如第二次对决比第一次发球成功率提升10);
这些数据会用于“宿主等级判定”级,与佐藤同级),等级提升后,可解锁更高等级的对决、更丰厚的奖励,甚至开启“团队对决”(如双打)功能。
林陌逐字逐句地看完【对决】功能说明,心里的兴奋劲儿久久没平复——原来一场对决里藏着这么多“门道”,之前他只知道赢了有奖励,现在才明白,挑战更强的对手、打出更好的表现,能拿到更多稀有道具;而且对决数据还能影响自己的等级,等级越高,权限越多。
他低头看了看手里的训练网球拍,又摸了摸自己的手臂(牛符咒的力量还在),心里已经有了新的规划:
明天去公园练球时,试试用牛符咒的力量击球,看看球速能提升多少;马符咒的体力加成刚好能支撑他多练会儿发球,争取把发球成功率提上去;周末的时候,主动挑战公园网球场上那些看起来“厉害”的人——比如之前看到的那个初中生,系统判定等级应该是d++级,赢了的话,奖励肯定比这次更丰厚。
夕阳渐渐落下,樱花树的影子拉得很长。堀尾收拾好帆布包,起身往家走,脚步比来时更轻快——这次首胜的奖励,不仅让他多了两个符咒和一个融合技,更让他摸清了【对决】这个“成长捷径”的玩法。