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(非)慕北本次世界进度任务期的负熵点数收益计算过程(1 / 2)


(观前提示:如题所示,这是一个非正文章节,全篇都在解释一个重要的细节,没有任何剧情。对于"慕北本次负熵点数的收益具体是怎么来的"这一问题不感兴趣的读者,可以跳过本章。)

在本卷前面的情节中,慕北用二向箔毁灭整个原生世界·晨曦之地时,必定会获得堪称天文数字的负熵点数。

那么,这个堪称天文数字的数字到底有多少呢?

经过深思熟虑,作者认为是:30752x1022。

读作:三点零七五二乘以十的二十二次方。

为了证明这个数不是一拍脑门想出来的,我觉得有必要单开一个非正文章节,向读者们详细地解释一下30752x1022这个数字是怎么被推导出来的:

除的那个3,则是因为慕北这次毁灭晨曦之地的方式,跟毁灭艾尔登法环的方式不一样:

前者是用二向箔将世界降维,而后者则是通过让「熵增之力」"接触"世界之核。

这两个方式体现在负熵点数获取方面最根本的差别在于,前者只是杀死被降维的生物,而后者是消除世界范围内一切生物的「存在」。

且上个世界进度的「熵增之力」,对于消除「存在」的生物有3倍负熵点数的产出。

因此,在这个世界进度的负熵点数获取总量计算时,需要除以一个3。

以上内容的理解难度相对较低,真正需要被解释的是最后括号内的一连串数字:

括号内的数字均皆与升级「熵增之力」而大幅度增强的天赋效果相关:

"所在世界的范围之内,当有任意低熵体熵增为高熵体时,逆熵体将根据自身因果与对应低熵体因果之间的关联程度,以及低熵体的熵增程度,获得负熵点数。"

微生物,以及,低熵的死物。

先说微生物对负熵点数的的贡献:

在设定世界的生态系统中,微生物的存在规模是惊人的。按照现实地球的比例,微生物数量通常是宏观生物的1016倍左右。

但微生物毕竟只是单细胞生物,而标准生物细胞数大致为:

所以,单个微生物的负熵点数价值被设定为了"标准生物"的10-10倍。

那么,微生物在计算负熵点数总额时的因子贡献为:1016 x 10-10 = 106。

……

然后,是低熵死物的计算过程。

这个就要相对复杂许多了,需要先按物质的有序程度进行分层:

高有序度的死物主要是各种装备和稀有矿石。

精制武器经过千锤百炼,魔法装备蕴含法则力量,稀有矿石具备完美的晶体结构。

这些物品的内部结构极其精密,负熵点数可以达到标准生物的01-100倍,这里取数量级的平均值,也就是10倍。

但它们的总质量较小,大约只有生物总数的005倍。分的总贡献为:005倍数量 x 10倍价值 = 05。

中等有序度的死物包括建筑,家具,普通的衣物,和用非超凡材料打造的一般工具,比如农具什么的。

虽然这些死物具备一定的结构秩序,但复杂度有限,单体价值约为标准生物的0001-01倍,取数量级平均值001倍。

考虑到每个智慧生物都会拥有若干件日常用品,总质量设定为标准化后生物总数的5倍。分的总贡献为:5倍质量 x 001倍价值 = 005。

最关键的是低有序度死物,比如:那些随处可见的石头和泥土。

这里需要明确有序物质和无序物质的区分标准。区分的核心在于物质的熵状态,而非简单的分子排列。

有序物质指那些处于相对低熵状态的物质。比如:

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坚硬的岩石,其坚硬特性本身就代表着低熵的稳定结构;富含营养物质的泥土,其中蕴含的养分正是可以被生物利用的低熵能量。——这些物质都包含了可以被转化为负熵点数的低熵能量。

而无序物质则是指那些处于高熵状态的物质,比如:

空气中处于完全随机运动状态的气体分子,完全风化失去结构的碎屑,以及混乱堆积、不再具备任何功能性的尘埃。——这些物质基本不包含可被转化为负熵点数的低熵能量。

在晨曦之地这样一个成熟的生态世界中,地质作用和生物活动创造了大量低熵结构。

岩石、矿物、肥沃土壤等都属于有序物质,而这部分物质设为占原始世界·晨曦之地总质量的1。

虽然每单位质量低有序死物的负熵点数设定为标准生物的10-5倍,但总贡献为:1011倍质量 x 10-5倍价值 = 106。

……

可能还有很多地方并不严谨,存在逻辑漏洞没有发现,数量级的估算也可能存在偏差。

但……

作者真的已经尽力了!!!

但考虑到后续情节亟需一个具体的负熵点数总数值作为基础才能顺


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