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第528章 慕北 & 原初神明 & 旧神(2 / 2)


那些成长模式与原初神明较近的旧神会被逐渐被淘汰了。

而那些基因发生变异,降低了成长指数、提高了资源利用效率的旧神,反而可以生存了下来。

慕北的每一点属性所代表的实际数值之所以那么高,也离不开巨量的负熵点数消耗!

ta将一个属性从300加到400点,用了8e+11个负熵点数——约9000亿。

若按1个灵魂钱币100个负熵点数的比例换算,9000亿个负熵点数相当于90亿个灵魂钱币。

这笔钱,最少都可以买到180万个同阶的自由属性点结晶!(5阶自由属性结晶的上限价是5000灵魂钱币。)

也就是说,这些资源足够让18万个种族为标准人族的5阶契约者,把一个属性从4阶极限拉满到5阶极限了!

如果将位阶放到更高,以7阶为例——

那个高达948的倍数,不仅仅意味着在相同面板属性的情况下,慕北的实际数值是标准人族的多少倍。

也意味着:让慕北从1阶加点到7阶极限的资源,如果拿去给标准人族的话,可以让至少3828万个人加到7阶极限!

如果将资源再集中一些的话,可以让大约150个人类加点到8阶的极限!

看完模拟器ai展示出来的数据,慕北理解了成长指数背后的权衡关系。

在一般情况下(这个前提是重点):

成长指数高,意味着每一点属性的实际数值都远超常人,战斗力强大得惊人,但代价是升阶速度慢。

而成长指数低,虽然单点属性的实际数值远不如高成长指数的种族,但优势在于——升阶速度快!

同样的资源,高成长指数的存在可能还在5阶苦苦挣扎,低成长指数的存在已经冲到7阶甚至8阶了。

而在契约者体系中,位阶差距带来的优势是绝对性的,意味着:

技能品质上限更高,装备品质上限更高,可以学习的能力更多,甚至还可能会有「位格」差。

这就是为什么在资源有限的宇宙环境中,低成长指数的种族反而更有生存优势。

它们能更快地爬升位阶,从而在与高成长指数种族的竞争中占据「位格」优势。

这也是为什么现代旧神的成长指数已经从原初神明时期的1+0015x退化到了1+0012x左右——这正是自然选择的结果。

那些成长指数更接近原初神明的旧神后代,在资源争夺中往往因为升阶太慢而被淘汰。

而那些成长指数较低、升阶较快的变异个体,反而能在竞争中存活下来,并将基因传递给下一代。

亿万年的演化之后,现代旧神成长指数就成了现在这个样子:

比人类强,但强得不多;升阶速度比人类慢,但慢得也有限。

这是一个在"实际数值"与"升阶速度"之间找到的微妙平衡点。

最后,模拟器ai在慕北面前对比了ta与现代旧神的成长指数相关基因,其中关于原初神明的部分被重点标亮了:

一个现代达到了巅峰之境的旧神的基因链,其中大部分位置暗淡无光,只有少部分片段在闪烁。

而慕北的基因链,却是整条都在发光——那些本该被锁定的原初神明基因片段,全部被激活了。

看到这里时,已经不用模拟器ai解释,剩下的内容慕北自己也能想明白了:

ta的实际数值之所以会那么高,是因为ta的属性成长指数高;

ta的属性成长指数高,是因为ta完全激活了原初神明们的模板;

而ta之所以能激活原初神明成长模版,一小部分是因为旧神的基因(这算是);

更多的是因为逆熵体职业与「逆熵奇迹」天赋共同带来的,那堪称“无限加点”般的资源收集与转化效率。

——烙印是5阶的,属性却是7阶的,技能中还有俩10阶的。

跟慕北一比,那些原初神明在宇宙诞生之初时的资源收集与转化方面效率都t算低的!


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