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第116章 战争集成系统与曹县男爵(1 / 3)


经过近六小时的漫长拉扯,当系统时间跳至下午4点26分,一份标红加粗的《东部战区联合防御暂行方案》终于被置顶在了频道公告栏。

文档下方,静静躺着三份附件:

《c12、d7、d8、d21防区划分总图》

《148名领主分组及连络表》

《27个一级隘口防御点坐标及建设标准》

馀炎是d7防区101组3号领主。

当然没有一百个组那么多,只是么零么念着比零零么更顺口,便从100开始往后排了。

部分领主认为,数字多也是一种隐性的威慑力,就算吓不住敌人,也能为自己人提供心理暗示—一上百个编组呢!虽然是假的,但并不防碍爷人多!一人一口唾沫淹死你!

馀炎是后来才知道自己被分到防守101的,之前他在打塔防。

先后嫩死了两波哥布尔,馀炎满以为结束了,结果大的是不来了,小规模的袭击却接连不断,一两百,两三百,其中偶尔还会存在个位数的三大精锐军团军士。

无尽模式打得他身心俱疲,心想朕得打多少波哥布尔才是个头啊?不会还要打夜战吧?夜战哥布尔,听起来象是岛国魔法少女的活儿。

馀炎是靠着不断升级光环,硬生生撑下来的。

守到黄昏,他的强击光环已经升到iv5,回复光环升到iv3。

消耗的魂沙高达700单位。

强击光环原本是lv3,升到lv4消耗200魂沙,lv5消耗250魂沙。

回复光环lv1升到iv3则是100+150魂沙,合起来700单位。

再添200单位都可以抽个十连了。

馀炎之前从5月3号昼夜不休狂砍到5月7号,才攒够十连的900单位魂沙。

今天一天就齐了,足以见得战斗强度之大。

奉先都被漫长的战打出3级易损了—一在易损状态持续时间内,受到的伤害提升至115。

长时间作战,持续治疔,持续受伤,就会出易损状态。

就象反复弯折一块钢板会金属疲劳易折断,肉体受伤再治愈再受伤也会疲劳易损。

易损只是奉先身上挂着的debuff之一,还有自体护甲下降、法术抗性下降、

体能条上限下降、生命力下降、生命恢复速度下降等持续作战debuff套餐。

馀炎总算明白,为什么永恒要力推领主,而不是单人成军的超凡强者。

因为现实中的强者再强终归有一个上限,随着战斗时间累积,上限只会不断降低。

哪怕是史诗乃至传奇英雄单位,都会在大军围杀下饮恨。

不,应该说永恒真正推崇的,是一个强大的战争集成系统。

军事工业、组织训练、阿卡纳军阵————林林总总,一起组成了这个能让哥布尔战胜巨龙的战争系统。

而有领地、可生产、能训练、可组织的领主正是最小的系统建设单位。

那些顶级的征战领主,他们的强大,绝不会是因为有更多的稀有兵种和英雄。

而是因为他们从无到有,建设出了一个能让普通兵种与稀有、卓越乃至完美兵种争锋的战争系统。

一轮又一轮的诸界征战,那些依靠强大兵种、英雄的征战领主,总有老兵被打光之时。

兵种或英雄一死光,他们就一蹶不振了。

完成了战争系统建设的征战领主却不同,他们能生产出一箱箱装备,训练出一批批新兵,只要战争系统还在轰鸣,他们就不会倒下。

真正的战争主力,永远是可再生的普通兵种!

一个能大规模、标准化、低成本生产合格战争单位的系统,其力量远胜于拥有少数“绝世神兵”。

前者是工业文明,后者是手工业文明。

前者被打掉一个兵团,很快能补充十个;后者被打掉一个英雄,可能就永远失去了。

这么说,馀炎若有所思,e站上推崇的小股精锐作战,其实是错误的?

反而是崇尚大规模军团作战的领主,尽管前期会吃后勤方面的亏,但后勤系统、军工系统、新兵训练系统一旦建设起来,就是前途无量。

官方应该知道吧?

为什么不纠正这个错误的思潮?

还是说这条战争集成系统的光明大道门坎太高,只有极少部分领主能跨越,普通领主不如就让他们走精锐路线,大军团作战不是他们玩得起的,一天打光三年积累不是梦。

夕阳照在馀炎的脸颊上,他眯起眼,望向远方。

奉先累得瘫在尸山血海中央,大花二花坐在地上,互相依靠着,打着呼噜。

哈桑用一块洗得发白的破布,擦拭着骑士大剑上的血液。

尽管存在感不高,但哈桑今天的杀敌确实不少—甚至有故意抢人头的嫌疑。

骷髅兵们也明白,老大是想快点升到0阶10级,踏上那条九死一生的英雄之路,因而没有计较哈桑的抢人头。

唉,希望老大能回来吧,否则领地就彻底让憎恶系坐大了。

骨闪闪是个不管事的,犀角巨骸阿尔卑斯跟骨闪闪一样,也不爱搭理


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