谁能把盾墙冲散?
奉先是冲阵好手,但它承认自己做不到。
冲散普通单位的盾墙很简单,冲散训练有素的战争单位组成的盾阵————那还不如冲到老歪脖子树下上吊,两者的结局是同样的。
让专家来!
谁是专家?
当然是龙巫妖、臭名昭着的祖坟破坏者、带着祖宗打孙子的心理战术大师、
亡灵第二帝国开国皇帝阿玛特勒用了都说好的“破阵锤”——骸骨巨人。
它们是如何破阵的?
首先,重装必不可少。
破阵的前提是冲得上去,被射死在半路就成小丑了。
稀有级的阿玛特勒龙纹重甲,冷兵器时代量产型重甲的巅峰,能正面硬抗125
坦克炮而不出现严重变形。
巨人遗骸的馈赠,力量与生命值的双加成,还有濒死绝境中的强大爆发。
这些足以保证,骸骨巨人就是连中3—5枚裂解钢矛,仍可维持80以上的战斗力。
奉先被炸会失速、会肢体残缺、会功能下降,冲过轰炸区时战斗力十不存五。
骸骨巨人被炸也会失速,但有阿玛特勒龙纹重甲保护,很难出现肢体残缺。
它们受伤后功能也会下降,但亡骸类生物不象保有血肉的亡灵,它们不肢体残缺,整体功能就足以在死前维持在七成左右。
且骸骨巨人血线跌至谷底时,战斗力反而会逆势增长—它们身受重创、战痕累累,但会以更强大的姿态,撞向刀枪如林的终点线。
大地仿佛在震颤。
骸骨巨人开始奔跑,左臂弯曲向前,双手持握丁字长锤,锤头倒拖向身后。
巨大的体型和沉重的铠甲使得它们的冲锋动作缓慢而有力。
但主观意识上的缓慢,无法干涉客观实体的速度。
骸骨巨人的短途爆发力并不逊色于奔马。
它们是似慢实快,在中后段路程还能再次提速,最大化冲阵的威力。
高格近卫百夫长别尔别克生平不学无术,最大都爱好就是赌啾虫,因此它无法像安答安娜一样迅速辨认出来这些披甲冲锋的大高个。
“散开!让它们冲!从背后攻击!”安答安娜大吼。
这是上古诸国应对破阵锤的标准流程之一。
前军散开,中军设置绊马索,先让破阵锤“停止”,再集中围杀。
别尔别克听着只觉腻烦。
你个狗几把十夫长,多读几本书了不起啊?凭什么在我这百夫长面前耀武扬威?
我高格近卫天下无敌,区区三个大块头————总之看我表现!
来不及了。
骸骨巨人已经完成起步的100米加速,成功进入“势不可挡”状态。
这种状态当然不只是名字而已。
它是一个对现实有影响的、不稳定的变量。
但上下波动太大,强时宛若百吨王,弱时好比老头乐,有时甚至跟没有一样。永恒不太好描述这种唯心状态,便只给了一个名字。
白色的锋芒流体罩出现了!
看来这次运气不错,有较高加成。
如果是一整排白金色乃至金色锋芒流体罩,那就是货真价实的百吨王冲锋了。
阿玛特勒皇帝要是看见这一幕,会高兴得象个十连九金的死肥宅。
可惜他终其一生也未见过。
完成起步加速后,骸骨巨人距离高格近卫只有约一百米,而这一百米转瞬即至。
白色锋芒流体罩狠狠撞上盾墙。
一抹被幽蓝焰光浸染的丁字长锤,由下至上,携带着冲锋、光环、词条等诸多加成,砸在巨盾中央。
持盾的高格近卫连同巨盾一起被砸飞了!
难以想象,是何等巨大的冲击力,才会将一个持盾的全甲士兵砸上天空。
熊熊蓝焰将高格近卫吞没。”
在不计算护甲和抗性的情况下,骸骨巨人这一锤足足能打出14178点伤害!
有时候你无法理解,一个面板攻击力为4~6的兵种,为什么能打出上百点的高伤?答案就藏在永恒复杂且严密的伤害结算方式中。
高格近卫还未落地就成了一具尸体。
诚然,肃钢火煅板甲和巨盾为近卫们带来了高额的防御力。
但锤类武器从来不怕高护甲,它们生来就是为了破甲!
用游戏化的口吻描述,就是锤类武器可穿透一定程度的护甲。
三位骸骨巨人尤如虎入羊群,丁字长锤砸翻一名又一名高格近卫。
反击的蜱刀砍在阿玛特勒龙纹重甲上,发出清脆的“铛”鸣。
纵然骸骨巨人不披甲,这把基于炼金科技的“吸血鬼”蜱刀也对其无可奈何。
它们只会抽血,不会抽骨髓。
局面陷入乱战,骸骨巨人在高格近卫组成的盾阵中横冲直撞。
奉先被抢了冲阵的活儿,索性玩起了娃娃机,一链钩抛过去,拖拽过来一位懵逼+惊慌的高格近卫。
铁罐头,真棘手。
奉先费了很大力气,才把近卫按倒,生生拔下它的脑袋,习惯性丢进永远处于饥饿状态的腹口,很快又“呸”地